Créer des éléments
Vous n'êtes pas satisfait pas les choix qui vous sont offerts ? Vous avez une âme d'artiste et désirez
contrôler la couleur de chaque mèche de cheveux ? Ou vous avez envie de créer une nouvelle
gamme de fards à paupières inspirés de l'oeuvre de Van Gogh ? Le mode Créer des éléments est
fait pour vous.
Ce mode vous permet d'exporter des textures (qui sont utilisées par Les Sims 2 pour créer
l'apparence des différents éléments) afin de modifier Gènes, Maquillage, Barbe, Lunettes et
Vêtements pour vos Sims. Pour cela, utilisez votre programme de retouche graphique habituel pour
modifier les fichiers, puis admirez le résultat sur votre Sim dans Les Sims 2™ : Boit@Look (The Sims
2 Body Shop).
Lisez les paragraphes ci-dessous pour une présentation générale de ce mode.
Vous êtes prêt ? En haut de l'écran, sélectionnez Créer des éléments, puis cliquez sur Commencer
un nouveau projet. Un "projet" représente un élément spécifique que vous désirez personnaliser. La
création de la chemisette hawaiienne de vos rêves constitue un projet, tandis que l'élaboration d'une
paires d'yeux injectés de sang digne des meilleurs films d'horreur en constitue un autre.
Comme dans le mode Créer des Sims, les éléments ont été classés en plusieurs catégories : Gènes,
Barbe, Maquillage et Lunettes, et Vêtements.
Création de contenu personnalisé
La création de contenu personnalisé pour Les Sims 2 peut paraître un peu ardue de prime abord,
mais avec un peu d'entraînement, vous pouvez devenir un créateur de mode célèbre ou un savant fou
en un rien de temps.
Voici comment commencer un nouveau projet :
• Sélectionnez le mode Créer des éléments.
• Sélectionnez Commencer un nouveau projet.
• Choisissez un type de projet (Créer des gènes, Créer une barbe, un maquillage et des
lunettes, ou Créer des vêtements).
• Cliquez sur l'onglet de contenu personnalisé que vous désirez créer (par exemple,
Maquillage).
• Des vignettes identiques à celles du mode Créer des Sims s'affichent à l'écran. Cliquez sur la
caractéristique que vous désirez modifier. Une prévisualisation apparaît sur le mannequin
situé à gauche.
• La couleur grise du mannequin de base ne vous convient pas ? Cliquez sur le bouton
Changer le mannequin avant de commencer votre projet. Vous pourrez alors choisir une
autre couleur de peau pour votre mannequin.
Exporter les textures sélectionnées
Vous avez donc décidé de créer une nouvelle ligne de sous-vêtements. C'est un choix... intéressant.
Vous rêvez d'un soutien-gorge tacheté de noir comme le pelage d'un dalmatien ? Allons-y !
Sélectionnez Sous-vêtements parmi les Vêtements, puis choisissez un modèle de soutien-gorge qui
vous convient.
• Lorsqu'une vignette est sélectionnée, le bouton Exporter les textures sélectionnées devient
actif. Cliquez dessus.
• Une fenêtre apparaît vous invitant à choisir un nom pour ce projet. Choisissez un nom pour
votre projet (pourquoi pas "Sous-vêtements motif dalmatien" ?).
• Cliquez sur [] pour valider.
• Les Sims 2™ : Boit@Look (The Sims 2 Body Shop) va localiser tous les fichiers de textures
nécessaires pour cet élément. Ces fichiers seront sauvegardés dans le répertoire "Mes
documents" de votre ordinateur. L'emplacement exact sera inscrit sur votre écran.
Effectuer les modifications
Vous visualisez bien le motif idéal dans votre esprit ? Il est temps de faire les modifications !
• Localisez les fichiers de textures sur votre disque dur et ouvrez-les dans votre programme de
retouche graphique habituel. Modifiez alors les textures comme vous le désirez. Ne vous
inquiétez pas, ceci n'affectera pas les textures originales... ce ne sont que des copies.
• Pour voir à quoi ressemblera votre travail dans le jeu, vous devez sauvegarder les fichiers de
textures et cliquer sur le bouton Rafraîchir la prévisualisation du Sim dans Les Sims 2™ :
Boit@Look (The Sims 2 Body Shop). Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que
vous le désirez, il n'est même pas nécessaire de fermer votre programme de retouche
graphique. Sauvegardez simplement les fichiers, activez la fenêtre Les Sims 2™ : Boit@Look
(The Sims 2 Body Shop), cliquez sur Rafraîchir et admirez le résultat sur le mannequin.
Certains éléments (les yeux, la peau et le maquillage) apparaissent dans Les Sims 2™ : Boit@Look
(The Sims 2 Body Shop) et dans Les Sims 2 sous la forme de "palettes". C'est ce que vous voyez
lorsque vous essayez de choisir entre deux teintes de rouges à lèvres. Vous pouvez créer vos propres
palettes pour ce genre de contenu personnalisé. Il suffit de localiser un fichier nommé "swatch.bmp" et
de le modifier selon la procédure habituelle.
Création d'info-bulles
Une info-bulle est un texte qui apparaît lorsque vous laissez votre pointeur de souris sur un contenu
personnalisé dans le menu Créer une famille dans Les Sims 2. Vous pouvez rédiger vos propres
info-bulles pour le contenu personnalisé que vous créez en tapant du texte dans la zone qui porte la
mention "Entrez votre info-bulle ici".
Importer les textures
Lorsque vous êtes satisfait de vos modifications, cliquez sur le bouton Importer dans le jeu. Ceci
permettra de finaliser votre travail et de l'utiliser dans le jeu. Attention, une fois que vous aurez cliqué
sur ce bouton, votre projet sera clôturé et transformé en élément personnalisé qui pourra être
sélectionné pour créer de nouveaux Sims dans Les Sims 2™ : Boit@Look (The Sims 2 Body Shop) et
dans Les Sims 2 .
Remarque : il ne faut pas renommer, effacer ou déplacer les fichiers présents dans le répertoire
Projects. Lorsque vous importez votre projet, Les Sims 2™ : Boit@Look (The Sims 2 Body Shop)
s'attend à trouver les noms de fichier et leur emplacement exactement comme lorsqu'ils ont été
exportés. Si vous renommez, effacez ou déplacez ces fichiers, il est fort possible que Les Sims 2™ :
Boit@Look (The Sims 2 Body Shop) ne puisse plus importer votre projet.
Sauvegarder un projet
Ca fait des heures que vous travaillez, mais vous n'êtes pas encore prêt à importer votre projet (vous
n'avez pas encore trouvé la disposition idéale des taches de votre motif dalmatien). Que faire ?
• Cliquez sur le bouton “Annuler” en bas de l'écran (à côté du bouton Importer dans le jeu).
Votre projet est automatiquement sauvegardé et vous pourrez retravailler dessus plus tard.
Charger un projet sauvegardé
Vous êtes allé prendre l'air ou vous avez piqué un petit roupillon, et soudainement, l'emplacement
parfait des taches vous parait évident. Voici comment retrouver votre projet là où vous l'aviez quitté :
• Sélectionnez le mode Créer des éléments.
• Choisissez Charger un projet dans le menu. Une fenêtre vous est alors proposée, dans
laquelle sont présents tous les projets sur lesquels vous travaillez.
• Sélectionnez le projet que vous désirez reprendre. Une prévisualisation du travail déjà
effectué apparaît à gauche sur le mannequin.
• Cliquez sur le bouton Charger le projet sélectionné.
Pour supprimer de manière permanente un projet sur lequel vous ne voulez plus travailler,
sélectionnez-le et cliquez sur Supprimer le projet sélectionné.
Nous avons évoqué la création de nouveaux éléments en général, mais voici quelques spécificités
concernant chaque type d'élément...
Gènes
Cette section vous permet de créer différentes Couleurs de peau, Couleurs des yeux, ainsi que des
Cheveux.
Couleur de peau
Les couleurs de peau forment un ensemble. Chaque ensemble comprend des textures pour tous les
âges, sexes et carrures. Il y a donc des fichiers de couleur de peau différents pour les adultes
masculins et les adultes féminins, ainsi que pour les senior féminins et ainsi de suite.
Toutes les combinaisons d'âge, de sexe et de carrure sont couvertes. Les bébés, les nourrissons et
les enfants utilisent la même couleur de peau quel que soit leur sexe. Vous aurez compris qu'il y a
beaucoup de textures à créer lorsque vous travaillez sur un projet de couleur de peau.
Pourquoi se donner tant de mal ? Eh bien, vous ne voudriez pas que votre Sim adulte doté d'une
magnifique peau vert fluo retrouve une peau "classique" lorsqu'il devient un senior, n'est-ce pas ? Et si
votre Sim tacheté de bleu a un enfant, ce dernier doit bien avoir le droit de ressembler à sa maman !
Vous pouvez prévisualiser toutes ces textures en sélectionnant différentes combinaisons d'âge, de
sexe et de carrure dans l'écran de projet. Cliquez sur Rafraîchir la prévisualisation du Sim pour que
le Sim se mette à jour et utilise la couleur de peau personnalisée sur laquelle vous travaillez.
Remarque : Les Sims 2™ : Boit@Look (The Sims 2 Body Shop) ne propose pas la prévisualisation
des bébés. Vous devrez nous faire confiance sur ce coup-là : votre contenu personnalisé apparaîtra
bien sur les bébés dans Les Sims 2.
Couleur des yeux
N'oubliez pas que les couleurs que vous créez pour les yeux font partie des gènes, ne soyez donc
pas surpris de les voir apparaître sur les enfants de vos Sims !
Cheveux
Brune, rousse, blonde... avec Les Sims 2™ : Boit@Look (The Sims 2 Body Shop), vous n'êtes pas
obligé de vous contenter des couleurs classiques. Vous pouvez modifier les ensembles de couleur de
cheveux pour refléter la véritable personnalité de votre Sim. Un ensemble complet de Cheveux est
constitué de cinq fichiers de textures, un par tranche d'âge (Nourrisson, Enfant, Adolescent, Adulte et
Senior). Ainsi, vous pouvez contrôler l'évolution de vos cheveux personnalisés au fur et à mesure du
vieillissement de votre Sim, et vous pouvez être sûr que ses caractéristiques seront transmises à la
génération suivante.
Pour prévisualiser tous les âges, cliquez sur la vignette correspondante dans l'écran de projet, puis
sur le bouton Rafraîchir la prévisualisation du Sim.
Les ensembles de Cheveux sont soit tout masculins, soit tout féminins.
Barbe, Maquillage et Lunettes
Pour la plupart des projets Barbe, Maquillage et Lunettes, vous pouvez choisir le sexe et la tranche
d'âge pour lesquels ce contenu personnalisé sera disponible. Il est ainsi possible d'éviter qu'un senior
masculin puisse se servir de votre fard à paupières fluo (mais après tout, pourquoi pas ?).
• Assigner une combinaison Sexe/Age : cliquez sur l'icône de sexe des tranches d'âge que
vous avez choisies pour autoriser l'utilisation pour les hommes, les femmes ou les deux. Le
bouton s'éclaircira. Les boutons qui se sont pas sélectionnés signifient que votre contenu
personnalisé ne sera pas disponible pour cet âge et ce sexe.
Vêtements
Envie d'un look rétro ? Inspiré par la haute couture ? La création de vêtements personnalisés est faite
pour vous.
Nous vous rappelons les cinq catégories de vêtements. Nous avons :
• Normal
• 31
• Sous-vêtements
• Pyjama
• Maillot de bain
• Sportif
Dans Les Sims 2™ : Boit@Look (The Sims 2 Body Shop), vous avez la possibilité de faire apparaître
vos vêtements personnalisés dans autant de catégories que vous le souhaitez. Ce caleçon en soie
rose que vous avez conçu ? Peut-être qu'il n'est pas limité à la catégorie sous-vêtements. Il pourrait
très bien convenir à une sportive de haut niveau. Assignez-le donc à la catégorie Sportif si le coeur
vous en dit !